TAVARA

EL CAMINO DE TAVARA

Un mundo se construye
paso a paso.

Los avances que ya sostienen el proyecto y los hitos que darán forma a lo que viene. Sin fechas cerradas: cada paso se valida antes de darlo por conseguido.

Estado revisado el 14/10/2026
✓ Base conseguida◐ En preparación○ Por desarrollar◇ Horizonte de diseño

«Base conseguida» significa integrada y comprobada en el prototipo, con sus límites actuales. No significa sistema final ni disponibilidad en una demo pública. Esta hoja agrupa áreas de trabajo; su orden no fija el orden de entrega.

01 / HITOS DEL PROYECTO

Personajes que evolucionan

Las reglas del personaje ya funcionan en el prototipo. Su aspecto definitivo es otro paso.

  • Base conseguida

    Atributos y aprendizaje

    Caminar, combatir y tratar heridas contribuyen a desarrollar habilidades.

  • Base conseguida

    Heridas y recuperación

    Daño por partes del cuerpo, pérdida de sangre, inconsciencia y recuperación.

  • Por desarrollar

    Personajes y animaciones

    Dar forma humana a los personajes e incorporar movimiento, combate y tratamiento animados. MetaHuman es la dirección visual prevista.

  • Horizonte de diseño

    Identidad que permanece

    Conservar a cada habitante y su evolución al volver a una partida, con personajes generados y otros definidos por la historia.

02 / HITOS DEL PROYECTO

Combate y supervivencia

Primeras mecánicas conectadas y probadas; todavía con valores y representación provisionales.

  • Base conseguida

    Combate cuerpo a cuerpo

    Ataques, bloqueos, protección de armadura y progresión de combate.

  • Base conseguida

    Arcos, ballestas y proyectiles

    Disparo, munición, recarga y reacción básica del tirador ante una amenaza cercana.

  • Base conseguida

    Medicina y ayuda del grupo

    Vendajes, botiquines, autotratamiento y compañeros que prestan asistencia.

  • Por desarrollar

    Ampliar y equilibrar las mecánicas

    Afinar navegación y comportamiento, ampliar las opciones de combate y ajustar la dificultad con pruebas.

03 / HITOS DEL PROYECTO

Control del grupo

Gestionar varios personajes y entender lo que sucede en el escenario.

  • Base conseguida

    Selección y órdenes

    Seleccionar personajes, moverlos, atacar y gestionar tareas desde la interfaz.

  • Base conseguida

    Inventario y equipamiento

    Organizar objetos, dividir cantidades, equipar personajes e interactuar con cajas de equipo.

  • Base conseguida

    Percepción y primeras conductas

    Reaccionar a amenazas, apoyar al grupo e inspeccionar enemigos visibles sin revelar su estado oculto.

  • Por desarrollar

    Grupos mayores y navegación

    Mejorar el reparto de posiciones y los bloqueos antes de ampliar el número de personajes controlados.

04 / HITOS DEL PROYECTO

Una partida que continúa

El siguiente bloque documentado: poder conservar la partida y retomarla.

  • En preparación

    Guardar, cargar y empezar de nuevo

    Contrato y decisiones de guardado en preparación. La implementación y su validación todavía no se dan por terminadas.

  • Por desarrollar

    Retomar acciones en curso

    Recuperar de forma coherente movimiento, combate, tratamientos y estado de los personajes.

05 / HITOS DEL PROYECTO

Mapa e identidad de TAVARA

La visión del mundo se está definiendo; el arte conceptual no equivale a un mapa jugable terminado.

  • Por desarrollar

    Primer humanoide dentro del escenario

    Validar la presentación visual sobre las mecánicas que ya funcionan.

  • Por desarrollar

    Primera región explorable

    Concretar la región inicial y construir sus recorridos, lugares y puntos de interés.

  • Por desarrollar

    Ambiente visual y sonoro

    Unificar paisaje, arquitectura, iluminación y sonido con la identidad del proyecto.

06 / HITOS DEL PROYECTO

Demo jugable

Existe un prototipo interno ejecutable. Una demo pública requiere más contenido, presentación y validación.

  • Base conseguida

    Prototipo interno fuera del editor

    Escenario ejecutable que reúne combate, medicina, inventario, tareas y control del grupo.

  • Por desarrollar

    Primera experiencia completa

    Reunir guardado, personajes animados y un recorrido jugable con un alcance definido.

  • Por desarrollar

    Pruebas con jugadores

    Recoger impresiones, corregir problemas y comprobar rendimiento y claridad de la experiencia.

  • Por desarrollar

    Demo pública

    Preparar una versión para compartir cuando sus objetivos y calidad estén validados.

07 / HITOS DEL PROYECTO

Un mundo con vida propia

Direcciones de futuro que requieren diseño, pruebas y decisiones de alcance. No son funciones disponibles ni compromisos de lanzamiento.

  • Horizonte de diseño

    Habitantes, rutinas y facciones

    Desarrollar actividades civiles, relaciones y consecuencias entre habitantes del mundo.

  • Horizonte de diseño

    Economía y asentamientos

    Explorar comercio, producción, profesiones y construcción como sistemas conectados.

  • Horizonte de diseño

    Compartir la partida

    Avanzar hacia mundos cooperativos independientes con las mismas reglas de simulación.

  • Horizonte de diseño

    Ampliar las formas de explorar

    Valorar fauna, monturas y navegación después de consolidar los sistemas principales.

AHORA MISMO

Consolidar antes de ampliar.

El prototipo ya conecta las primeras mecánicas. El siguiente bloque documentado es guardar y recuperar la partida; después, dar forma a los personajes y avanzar hacia una demo más representativa.